玩家交流①群:
533359435
玩家交流②群:
588544742
公会战最新动态

全新上线的公会战第一场战役即将拉下序幕,此次公会战的战斗形式和之前截然不同,可谓打的异常激烈,然而也暴露出不少问题的存在,例如小公会被“堵门”寸步难行,又例如“战争”激烈导致领主们需要时时守着关注战事状况,导致身心疲惫等等,诸如此类的问题我们的策划大大们也是看在眼里的。

 

这不,针对“堵门”、“肝度较长”、“防守难度较高”等问题紧急召开军事大会。小编虽然不是军中之人,但也想得到第一手资料,于是偷偷混进会议室“打探军情”,下面小编为大家现场直播下会议内容:

1546927940534921.gif

首先讨论的是“堵门”问题,本次战役出现了公会被掠夺的只剩大本营一块阵营的情况,四周被堵的水泄不通,完全无法动弹。虽然说公会战是一场实力的对抗,但是这也有点太。。。。

 

所以对于弱势公会将提供保护措施,策划大大们的修改想法是当公会所占领格子数量小于某个数时,公会内所有成员将能获取额外BUFF(提升攻击、攻速、防御、技能触发),占领格子数量递减时,BUFF强度阶梯式递增,这样将会对活跃有余实力不足的公会有一定的辅助作用吧!也只能帮到这里了。。。

1546927969805040.png

接下来说到防守问题,此次公会战不少玩家说易攻难守,又加上操作时间长,导致了需要时时关注着战事,生怕一不留神就失守阵地,可谓身心俱疲。虽然大家的领地争夺之战如此激烈是对于公会战的绝对认可,但是看到领主们伤神又伤神是我们不愿看到的。所以对于此方面的改动,策划大大提出了防守方士气下降速度将放缓并呈阶段性下降。领主们可要有目标的选择“军事要点”进行占领、防守啦!

 

同时,战役也是劳心劳力的事情,为了能让各位领主有足够的休息时间,养精聚锐,将缩短操作时间改为中午、晚上各1小时。

1546927997379366.png

说了这么多攻、守方面的问题,对于产出方面的问题调整也必不可少,自古争夺一方领土也是为了更好的养育一方国民,所以对于公会资源产出将会进行提升,便于更好的公会发展!

1546928018594135.jpg

以上便是小编本次军事大会的现场直播,是否说到了领主们的心坎上,期待下次的公会战又会是一番新景象了呢?!