1月19日开启的策划面对面活动已经圆满结束,我们的策划针对大家所提出的游戏问题也进行了解答。感谢所有热爱我们游戏的玩家。那么先来看看本次大家都提出了哪些问题,策划又是怎么回答的呢?
问题1:目前官方已确认并后续进行优化的问题(方尖塔、塔防玩法、备包杂物、虫洞)
策划解答:
1.方尖塔会在1月底更新新的关卡
2.塔防玩法过年会出一个世界BOSS的娱乐玩法, 年后会着手准备新的推图关卡
3.关于大家背包一些过期无用的杂物,我们会年后出个活动进行置换跟清理
4.关于虫洞问题,由于外挂影响原因,暂时先用公会战取代
问题2:针对公会战问题(1.时间限制太死,玩的有点累 2.防守没有收益 3.资源产出跟不上公会升级)
策划解答:
目前看了大家的反馈集中在几点,我们将会在2月份停一版公会战, 改动思路大致上会有一下几个点
1.提升每个点的资源产出
2.工会战奖励结算 从每半小时一结算改成按工会每天所占的时间总和占比结算
3.开启委托机制,玩家可以提供队伍以及复活币给工会的成员,工会成员可以代替你操作公会战的队伍
4.关于公会战还有个匹配机制, 很多公会匹配不平衡 我们也会出一个赛制, 进行匹配机制优化
问题3:建议圣域取消连胜加分,现在圣域都在下防守阵容,最根本的问题就是连胜机制
策划解答:
关于圣域的连胜机制,这边我们也会考虑的
问题4:建议多推出新的玩法
策划解答:
新的玩法这边新关卡会陆续年后开放,新的对战模式也在讨论中
问题5:游戏“压力”太大,建议减负
策划解答:
关于大家对于减负的想法,我们一直在优化老功能的收菜体验,这个只要玩家提出,我们都在一一的讨论跟实现。可能会有个优先顺序
问题6:平衡一下闪避与命中的关系,现在全是技能流与技能免伤在对抗,暴击流英雄无法发挥
策划解答:
关于对战闪避命中平衡的,这个我们会跟进玩家的意见进行完善
问题7:好友上限问题
策划解答:
关于好友上限,增加跨服限制,我们会在年后进行优化
问题8:恶梦峡谷何时能够升级,现在奖励没多大用途
策划解答:
恶梦峡谷升级,我们会放在优化序列里面,年后也会进行逐一优化
问题9:老区合区及合区后福利问题
策划解答:
二次合区的问题我们运营同学已经在跟技术核对了,后续会考虑二次合区;关于合区的福利,目前已经有了合区活动来解决合区的一些资源再分配的问题,后期也会陆续在这个活动里面来解决玩家因合区而带来的资源损失
问题10:对战、能力重置及悬赏令产出相关
策划解答:
关于提到的对战重置以及能力重置,悬赏令后面无限圈数的专属碎片产出,我们会放到近期的排期内,这个会在后面进行优化上限
问题11:灵修、护符及雕纹熔炼
策划解答:
灵修产出以及护符和雕纹熔炼、十连确认问题,这块我们还需要进一步讨论后确认最终优化的方案
问题12: 老区的充值道具以及在巅峰赛上的奖励道具的分歧问题
策划解答:该问题根源在于奖励的自由度不高问题,这块我们会跟进优化,提高玩家自由度的选择,以及新老区的奖励的区分
问题13: 雕纹洗练保属性条建议
策划解答:雕纹洗炼关于保2条的建议,这块我们也会认真考虑玩家的反馈,进行优化
问题14:提高共鸣和勇气币这类资源的产出
策划解答:关于提高共鸣和勇气币这类资源的产出,我们会定期进行提升方尖塔层数,并且提高产出
问题15:VIP礼包这块
策划解答:VIP礼包这块,我们也会根据新老区的问题,进行一次优化
问题16:关于回廊599满层问题
策划解答:关于回廊599满层问题,我们会提高回廊层数来解决
问题17:正副会长的利益问题
策划解答:关于大家提到的正副会长的利益这个我们会在公会战的里面进行优化
问题18:充值问题相关
策划解答:关于目前充值问题这个我们也会正视目前的活动返利问题,会议结束我们会对一些玩家进行关于充值返利的问题进行详细听取,也期待大家对于游戏的“吐槽”,我们会进行逐一收取以及按优先级进行优化
以上为本次策划面对面的活动记录啦~