公会战开启至今反响热烈,对于公会战的机制、奖励、防守等等也成了大家热议的话题。我们也在不断的接收大家的建议进行优化和完善。4月对于公会战的大改革方向是怎样的呢?这里小编先来透露一下。
对于公会战,大家热议的点在于操作时间不自由、积分难获得导致奖励少。
操作时间不自由的问题
我们将会在4月的公会战将会改成回合制移动,操作时间段内每天将有2个回合的移动时间段可进行行动,分别是每天的7:00-13:00、14:00-24:00。每支队伍每天在这2个回合行动时间段内分别能进行一次行动。同时公会战将拉长战期,改为1个月一期。
行动分派遣、占领2种类型:
派遣:我方已占领的格子,可直接进行派遣,单回合的最大移动距离为3格;
占领:占领非我方势力格子时,部队只能对其当前位置相邻的非我方区域进行占领操作。(区域内若存在多个势力队伍则会发生战斗,战斗采用擂主赛进行)
奖励相关
看到这里,有些玩家要说了,这样是减少了操作,那么是否奖励也变少了呢?NO,NO,NO。。。本次的优化对于公会战的奖励也做了极大挑战,在“减负”的前提下进行了大幅提升。
每日奖励
我们会在每天的13:00-14:00、00:00-7:00进行回合结算,每回合将根据占领区域的奖励为全公会参与公会战的玩家发放一次奖励哦~
另外随着公会战开启时间的延长(1个月一场),能够占领的区域越多,全公会所能获得的奖励也必定增加不少
排名奖励
在公会战结束后再根据最终积分排名发放一次奖励。
新增连杀榜、占领榜奖励
连杀榜:在战斗中连续击杀多支队伍可获得更高的积分,根据连杀积分进行排行;
占领榜:占领新格子时,参与占领的每支部队都可获得积分,根据占领积分进行排行
对于4月的公会战大改革就先介绍到这里,有后续消息小编会再及时发文的哟~~